【C语言教程】二维数组应用之扫雷游戏详解

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教程如下

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

上次用数组完成了一个井字棋,接下来用数组完成一个简易版扫雷。

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在短的时间内根据格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

根据上述定义,我们可知,游戏胜利的要求是:找出所有非雷的格子。

现在我们简单梳理一下完成游戏的思路

一、变量定义

1、首次要定义地图变量,这里注意要定义两个二维数组,一个用来存放地雷的分布情况,另一个存放玩家看见的地图。

这里以9*9的地图为例

char playerMap[9][9];

char mineMap[9]9];

剩下的操作都在这两个地图上进行

二、游戏步骤

1、初始化两张地图,即

将玩家所见的地图初始化为全为草地的样子(这里用*代表草地);

将地雷分布地图用随机数生成10个地雷,有雷的位置用 ‘1’ 表示,没有雷的位置用 ‘0’ 表示;

需注意 (1)、随机生成的地雷位置不能超出地图边界;

(2)、生成地雷的位置在生成前必须没有地雷;

2、打印地图给玩家看,这里打印的是玩家地图 playerMap ;

3、玩家操作,输入所要揭开的位置坐标;

需注意 (1)、需要判断玩家所输入的坐标是否超界;

(2)、需要判断玩家所输入的坐标是否已经被揭开;

4、判断玩家选择位置是否是雷,

若是,则输出”你输了”,跳到6;

若不是,更改玩家看见地图的信息,即显示玩家所选位置的周围有几个雷,进入下一步;

5、打印玩家地图,即将刚才地图的更新情况告知玩家;

5、判断玩家是否胜利(未被揭开的位置的个数是否和雷的个数一致,一致代表玩家已经找出了所有不是雷的位置,玩家胜利);

若还未胜利,回到3;

若胜利,则输入”你赢了”,进入下一步;

6、打印地雷的分布地图;

7、游戏结束。

三、代码实现

 	#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 	#define MAX_ROW 9
 	#define MAX_COL 9
 	#define MAX_MINE_NUM 10
 	#include <stdio.h>
 	#include <stdlib.h>
 	#include <time.h>
 	 
 	//菜单函数
 	int menu(){
 	     printf("--------------\n");
 	     printf("1.开始游戏\n");
 	     printf("2.退出游戏\n");
 	     printf("--------------\n");
 	     int choice = 0;
 	     scanf("%d", & choice);
 	     return choice;
 	}
 	 
 	//初始化两张地图
 	void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL],
 	     char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
 	     for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
 	     for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
 	     playerMap[row][col] = '*';
 	     }
 	     }
 	     for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
 	     for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
 	     mineMap[row][col] = '0';
 	     }
 	     }
 	     //随机生成10个雷
 	     int mineNum = 0;
 	     while (mineNum<MAX_MINE_NUM){
 	     int row = rand() % 9;
 	     int col = rand() % 9;
 	 
 	     if (mineMap[row][col] == '0'){
 	     mineMap[row][col] = '1';
 	     mineNum++;
 	     }
 	     }
 	}
 	 
 	//打印地图
 	void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
 	     printf(" |");
 	     for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
 	     printf("%d |", col);
 	     }
 	     printf("\n");
 	     printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
 	     for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
 	     printf("%d ", row);
 	     printf("|");
 	     for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
 	     printf("%c |", theMap[row][col]);
 	     }
 	     printf("\n");
 	     printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
 	     }
 	}
 	 
 	 
 	//改变玩家所见地图信息
 	void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){
 	     //定义所选位置周围的地雷的个数
 	     int numOfMine = 0;
 	     for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){
 	     for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
 	     if (r >= 0 & &  r < MAX_ROW
 	     & & c >= 0 & &  c < MAX_COL
 	     & & mineMap[r] == '1'){
 	     numOfMine++;
 	     }
 	     }
 	     }
 	     playerMap[row][col] = numOfMine + '0';
 	}
 	 
 	 
 	//玩家操作,
 	//返回值代表玩家所选位置是否是雷
 	//是雷返回1,不是雷返回0
 	int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 	     printf("输入横纵坐标选择没有雷的位置,(横 纵)\n");
 	     int row = 0;
 	     int col = 0;
 	     while (1){
 	     scanf("%d %d", & row, & col);
 	     if (playerMap[row][col] == '*'
 	     & & row >= 0 & ;&  row < MAX_ROW
 	     & & col >= 0 & &  col < MAX_COL) {
 	     //被选位置未被揭开,且被选位置没有越界
 	     break;
 	     }
 	     printf("您的位置输入有误,可能存在如下问题\n");
 	     printf("1.位置选择越界\n2.所选位置已经被揭开\n");
 	     printf("请您重新输入位置\n");
 	     }
 	     //判断是不是雷,如果是
 	     if (mineMap[row][col] == '1'){
 	     return 1;
 	     }
 	     else{//否则(不是雷)更新地图信息
 	     updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col);
 	     return 0;
 	     }
 	
 	}
 	 
 	//判断玩家是否胜利(所有雷是否已经被找完),返回值为1代表胜利,0代表还未胜利
 	//判断方法为,检查玩家地图上未揭起的位置是否和雷的个数相等
 	//(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷)
 	//若未揭起的个数大于雷的个数说明游戏还未结束
 	int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
 	     //玩家地图中草坪的个数,也就是未揭起位置的个数,初始化为0
 	     int numOfGrass = 0;
 	     for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
 	     for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
 	     if (playerMap[row][col] == '*'){
 	     numOfGrass++;
 	     }
 	     }
 	     }
 	     if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){
 	     return 1;
 	     }
 	     return 0;
 	}
 	 
 	void game(){
 	     //玩家看见的地图
 	     char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL];
 	     //埋雷地图
 	     char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];
 	     //1.初始化两张地图,
 	     //一张玩家看见的map1,草地全用*表示
 	     //一张地雷地图map2,地雷的位置随机生成,有雷为1,没雷为0
 	     initMap(playerMap, mineMap);
 	     //2.打印map1
 	     printMap(playerMap);
 	     //TODO
 	     //printMap(mineMap);
 	     while (1){
 	     //3.玩家操作,输入坐标
 	     //判断玩家选择的位置是否是雷
 	     //若是则跳出循环结束
 	     if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){
 	     printf("你输了\n");
 	     break;
 	     }
 	     //判断所有雷是否已经被找完
 	     //是,则游戏胜利
 	     if (isWin(playerMap)==1){
 	     printf("你赢了\n");
 	     break;
 	     }
 	     //否,则继续游戏
 	     //4.打印map1
 	     printMap(playerMap);
 	     }
 	     //5.判断游戏是否结束,否回到3
 	     //6.是,游戏结束,打印地雷位置图
 	     printMap(mineMap);
 	}
 	 
 	int main(){
 	     //菜单,1.开始游戏 2.退出游戏
 	     int choice = 0;
 	     srand((unsigned int)time(0));
 	     while (1){
 	     choice = menu();
 	     if (choice == 1){
 	     game();
 	     break;
 	     }
 	     else if (choice == 2){
 	     break;
 	     }
 	     else{
 	     printf("您的输入有误,请重新输入\n");
 	     }
 	     }
 	     system("pause");
 	     return 0;
 	}

 

 

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