【技术教程】FPS网络游戏自动瞄准漏洞分析以及实现(1)

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FPS网络游戏自动瞄准漏洞分析以及实现文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/jsjc/2536.html

经常玩游戏的朋友,应该知道FPS游戏,例如:穿越火线,逆战等等,他们的特点就是以第一人称视角进行操作人物,屏幕中间会有一个准星,通过准星瞄准敌人进行攻击以达到击杀效果和游戏体验。

由于FPS游戏的特殊游戏体验,所以使得很多不法分子利用逆向知识开发了很多自动瞄准的工具,破坏了游戏平衡。具体的原理如下:
1.找到存放鼠标准星的坐标基地址
2.找到人物数组基地址
3.找到人物数组下人物的相关属性偏移:血量,名字,坐标,阵营等
4.通过阵营判断是否为敌人,通过血量判断是否死亡,利用算法将自己的准星坐标修改为敌人所处的位置,实现自动瞄准

0x2. 利用某FPS网络游戏进行分析

用到工具:CE,OllyDbg

首先,我们分析了解一下FPS鼠标准星的知识,并且找出他的内存地址:

搜索前,我们要理清思路,那就是如何去定位鼠标的坐标,怎么定位比较方便。因为游戏分为鼠标X和鼠标Y两种坐标,鼠标X即左右的坐标,鼠标Y为上下坐标,由于左右坐标在游戏中转一圈无法确定坐标数据是否增大还是减小,所以我们通常分析鼠标的Y,即上下坐标。

针对鼠标Y坐标变动的情况分析:

无鼠标准星特殊加密:
1.向上移动准星坐标增大,向下移动准星坐标减小
2. 向上移动准星坐标减小,向下移动准星坐标增大

鼠标准星特殊加密:
鼠标准星上下无规律变动

对于没有鼠标准星特殊加密的游戏,我们通常在CE工具中搜索增加或者减少
对于存在 鼠标准星特殊加密的游戏,我们通常在CE工具中搜索变动或者未变动

另外,由于坐标等数据精度都是比较高的,所以我们通常搜索浮点数或者双浮点数
----------------------------------- ①开始分析鼠标坐标内存地址
我分析的游戏是创世战车,这是一款FPS射击网游,由于我已经提前逆向过,所以我们的CE操作顺序依次是:

附加进程->切换为搜索浮点数->搜索未知的初始值 ->鼠标向上搜索增加 ->鼠标向下搜索减少

然后 鼠标向上搜索增加 ->鼠标向下搜索减少重复循环过滤,最后我们剩下9个内存地址,通过修改得知:0x23E3588 是我们的鼠标Y内存地址

 

 

此时,我们已经得到了鼠标Y的内存地址,这个时候,我们不必去搜索鼠标X的内存地址,只需观察该地址相邻或者附近的地址值的变化即可得知鼠标X
因为鼠标XY坐标在游戏中存放是连续的,类似我们在上课写C语言结构体里面变量数据内存地址是连续的一样的道理

那么如何查看相邻地址内存呢?CE有个自带的功能:

 

 

按照图示的标注的顺序,在下面的窗口编辑框内填入相关地址:

 

 

在这里解释一下为什么我们需要填入23E3500,因为鼠标Y地址是: 23E3588,鼠标X在附近的位置,所以我们存在一个取值范围,这个范围不是很大,所以我们填入了一个估值,填入后定义结构体,一切回车默认即可。

通过观察和修改,我们发现当修改23E3584这个地址时,鼠标的X准星会变动,由此我们得知了该游戏的鼠标坐标内存地址,即:

鼠标X:Crossout.exe+1963584
鼠标Y:Crossout.exe+1963588(该游戏基地址存放是以模块名+模块偏移存放的)

 

零
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