【GG教程】关于内存类型的分析

了解内防类型的一些分析

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在使用gg时最一般的修改思路是先搜索一个值—让这个值发生变化—然后搜索变化后的值,重复这几个步骤可以得到一个或几个精确地数据—然后把它(们)进行修改,达到预期的目的.但是我们在很多情况下难以搜到想改的数据,因为游戏在设计时为了防止数据太容易被搜到而对数据了一些调整,下面来具体的讲解一些思路和修改

在那之前,我们有必要掌握以下几个数据类型,能对他们进行简单的辨识

整数

byte,字节,范围在0–255  B类

word,双字节,范围在0–65535 W类

dword,四字节,范围在0–4294967295  D类

小数

float,单浮点型,1.17E-38~3.4E+38  F类

double,双浮点型,2.2E-308~1.79E+308  double类

如1.79E+308 等于1.79乘以10的308次幂

double数据在cpu中的运算速度比float慢的多

auto(这个不是数据类型)翻译为自动,意思是在所有数据类型中搜索

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如图上

几种内存范围的简单解析:

heap 堆,对象大多分布在heap中,从heap中分配内存的时间远远大于stack

stack 栈,,应用程序在运行时,都有属于自己的一段内存空间,用于存放临时数据,优点是分配内存快.

alloc,一个函数

bbs,往往指计费、结算、帐务、客服、营业等系统

anonmous,翻译为匿名者,顾名思义,就是隐藏起来的数据,如:双精度加密的数据只勾选  anonmous就可以搜到

data,游戏的数据

code APP和codesystem是app和系统的代码

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